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  • 拳头暗示季前赛更新,峡谷地图大改,新增野区防御塔和商店

    来源:www.fuzhou1998.cn 发布时间:2019-10-18

    2019

    激动人心的S9小组赛即将开始,今年恰逢英雄联盟诞生10周年。作为一种传统做法,拳头在比赛前发布了新赛季的愿景,关键是每天有数百万人在召唤者峡谷玩耍。

    对于那些自S3、4时期以来已被记录的球员,他们会记得,现在战斗的Summoner Canyon已经经历了多个阶段。从最早的粗糙写实风格来看,整个峡谷就像一片茂密的森林,F6或F4,红色和蓝色的BUFF以及一个弟弟等等。

    在重大更改S5之后,整个地图被完全更新。从古老的森林到坚实的石头战场,红色和蓝色的BUFF失去了弟弟,F4增加了人员,成为F6,并取代了幽灵。玩家说,不想,不想最后玩。

    然后,在S5期间设置的地图的色调一直持续到今天。即使在旷野中,峡谷,爆炸,花朵的出现以及龙和先驱者的变化也加入了战场。但是地图的艺术风格并没有改变。

    拳头将为即将到来的S01准备什么样的大餐?在官方新闻中,有两个要点。一种是多样性。这意味着地图应该能够通过动态的环境变化为游戏创造更多关键时刻。这个概念有点像一条元素龙,但是拳头希望是在地图层面上的改变。

    第二是熟练程度。拳头希望地图应该为玩家提供更多设计和计划。现在,玩家和玩家都将专注于三条线和资源,设计者希望通过更改,可以使用“地形”元素进一步在战斗级别上“展示”。

    好像要证明自己的拳头一样,有一个博主发布了一个仍在可疑游戏中的潜行图。地图上最大的特色是在野外红色BUFF前面增加了一座防御塔。此操作有点类似于娱乐模式限制的前一个闪光灯,但我不知道其机制是否不同。

    其次,在下一条路线的中间,是野生青蛙的嘴巴,增加了与基地商店相似的模型,这是否意味着拳头想要大大延长在线角色的寿命?当然,肯定会切断回血功能,并且产品类型是否与基本商店相同也是一个问题。

    但是,这两种机制看起来不错,而且问题很大。实际上,考虑过这一点的玩家知道当前的LOL映射太小,导致许多机制被迫缩小。当前峡谷中的两个步骤仅是几件事情,而环形交叉路口的地方并不多。如果拳头真的想做出重大改变,我认为第一步就是重做峡谷。

    激动人心的S9小组赛即将开始,今年恰逢英雄联盟诞生10周年。作为一种传统做法,拳头在比赛前发布了新赛季的愿景,关键是每天有数百万人在召唤者峡谷玩耍。

    对于那些自S3、4时期以来已被记录的球员,他们会记得,现在战斗的Summoner Canyon已经经历了多个阶段。从最早的粗糙写实风格来看,整个峡谷就像一片茂密的森林,F6或F4,红色和蓝色的BUFF以及一个弟弟等等。

    在重大更改S5之后,整个地图被完全更新。从古老的森林到坚实的石头战场,红色和蓝色的BUFF失去了弟弟,F4增加了人员,成为F6,并取代了幽灵。玩家说,不想,不想最后玩。

    然后,在S5期间设置的地图的色调一直持续到今天。即使在旷野中,峡谷,爆炸,花朵的出现以及龙和先驱者的变化也加入了战场。但是地图的艺术风格并没有改变。

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    好像要证明自己的拳头一样,有一个博主发布了一个仍在可疑游戏中的潜行图。地图上最大的特色是在野外红色BUFF前面增加了一座防御塔。此操作有点类似于娱乐模式限制的前一个闪光灯,但我不知道其机制是否不同。

    其次,在下一条路线的中间,是野生青蛙的嘴巴,增加了与基地商店相似的模型,这是否意味着拳头想要大大延长在线角色的寿命?当然,肯定会切断回血功能,并且产品类型是否与基本商店相同也是一个问题。

    但是,这两种机制看起来不错,而且问题很大。实际上,考虑过这一点的玩家知道当前的LOL映射太小,导致许多机制被迫缩小。当前峡谷中的两个步骤仅是几件事情,而环形交叉路口的地方并不多。如果拳头真的想做出重大改变,我认为第一步就是重做峡谷。

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