• 最新论文
  • 《圣墟》:太武用于转世的符纸什么来历,幕后黑手是楚风的大敌 从不被看好的拼多多,现如今跟京东平起平坐了 房互早报:诸葛找房完成过亿元C1轮融资;居理新房完成C轮融资 英伟达宣称RTX2080可让COD16开光追4K跑60fps 拳腿膝招招暴击裁判赶紧叫停,马乐17秒光速TKO 【农民丰收节】迎国庆、晒丰收!巴彦街道农民笑开颜! 从不被看好的拼多多,现如今跟京东平起平坐了 特别报道|朱长学:履行好食品安全专业媒体的职责使命 体验华为Mate30电影四摄,摄影师申旭伟:每个人都是生活的导演 剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了? 《圣墟》:太武用于转世的符纸什么来历,幕后黑手是楚风的大敌 她拒绝承认自己是中国女孩,如今后悔想回国捞金,网友:想都别想 特别报道|朱长学:履行好食品安全专业媒体的职责使命
  • 推荐论文
  • 《圣墟》:太武用于转世的符纸什么来历,幕后黑手是楚风的大敌 从不被看好的拼多多,现如今跟京东平起平坐了 房互早报:诸葛找房完成过亿元C1轮融资;居理新房完成C轮融资 英伟达宣称RTX2080可让COD16开光追4K跑60fps 拳腿膝招招暴击裁判赶紧叫停,马乐17秒光速TKO 【农民丰收节】迎国庆、晒丰收!巴彦街道农民笑开颜! 从不被看好的拼多多,现如今跟京东平起平坐了 特别报道|朱长学:履行好食品安全专业媒体的职责使命 体验华为Mate30电影四摄,摄影师申旭伟:每个人都是生活的导演 剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了? 《圣墟》:太武用于转世的符纸什么来历,幕后黑手是楚风的大敌 她拒绝承认自己是中国女孩,如今后悔想回国捞金,网友:想都别想 特别报道|朱长学:履行好食品安全专业媒体的职责使命
  • 热门标签
  • 日期归档
  • 剑网3攻防机制改革,指挥无法随意踢人,阵营平衡有救了?

    来源:www.fuzhou1998.cn 发布时间:2019-10-21

    建网3攻防机制改革后,指挥部不能随意踢人,营地平衡是否得以保存?我想分享的东西2019.9.17是原始游戏界

    您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。在《剑网3》中,每个星期六和星期日都会有大型的攻防营战,营战中的地图数量可以达到400张。由于必须考虑地形,复活点和BUFF在BOSS中,通常双方都会掌握全局。

    由于攻防比赛更加灵活,一些球员在实际战斗中制定了各种战术,甚至有人使用道具进行空降。而且剑网3中的营地数量很少,服务器相对平坦,您会看到营地沙盘,邪恶的山谷和浩奇联盟的地图始终是一面的。

    营地中的失衡实际上与PVP的日常任务有关,即经营业务。只有在占据两个不同的地图基地的前提下,营员才能在两个位置之间正常开展业务。跑步者可以给玩家带来很高的声望和金钱收益,但是他们也有风险。在经营企业的路上,等待玩家加入暴民,对面可能会有一群强盗团伙。

    为了减少被抢的风险,玩家通常选择出差或去较短的地方经营业务,而业务基础已成为战场。而且经常争夺良好的基地可以吸引更多的玩家加入,这导致人数增加,战斗力也会增强。

    在营地改革中,没有得到适当的处理。因此,人数的不平等将导致在进攻和防御行动中年轻人的战斗力下降。游戏开始前,玩家想出了``占领维修站''的想法。在攻防开始时,让工作室登录数十或数百个敌方营地帐户,以挂断攻防地图。活跃人数有限。

    因此,Jianwang 3计划赋予了命令和大帮派优先进入地图的权限,同时加入了可以将不活跃玩家踢出地图的机制。结果,几乎没有蹲下的情况,但是存在新的问题。命令的力量太大。如果普通玩家与该命令有争议,则可以通过私人敌对行动将其驱逐出境。

    这对于休闲玩家确实不友好,这导致许多玩家偶尔参加进攻和防守,但不在营地的前十名帮派中。进入进攻防御图很难。 《剑网3》的首席策划人于玉贤说,在最近的攻防改革中,凡是愿意随意踢出4W或以上得分的球员将不被允许。这也意味着4W以上的玩家可以自由发言,而不必担心被“报复”。

    看到这一点时,许多玩家仍然感到不舒服。为了在攻防之前达到4W的水平,除了每天的PVP,您还必须在周二参加小型攻守,在周六和周日参加攻守任务,勉强达到3W5左右,缺乏积分只能通过反复刷战场来获得。能够坚持4W点的大多数玩家都是传奇的阵营战士。

    归根结底,营地失衡的根本原因是少数玩家拥有更大的力量。如果不是这种情况,就无法唤醒大多数球员的阵营热情。无论大型进攻和防守多么有趣,它都会使人们感到越来越无聊。

    我不知道玩家如何看待剑网3的战斗网络?

    本文是第一作者的原创,未经授权不得复制。

    收款报告投诉

    您对唐朝有好处,这是游戏圈中的浣熊纸。在《剑网3》中,每个星期六和星期日都会有大型的攻防营战,营战中的地图数量可以达到400张。由于必须考虑地形,复活点和BUFF在BOSS中,通常双方都会掌握全局。

    由于攻防比赛更加灵活,一些球员在实际战斗中制定了各种战术,甚至有人使用道具进行空降。而且剑网3中的营地数量很少,服务器相对平坦,您会看到营地沙盘,邪恶的山谷和浩奇联盟的地图始终是一面的。

    营地中的失衡实际上与PVP的日常任务有关,即经营业务。只有在占据两个不同的地图基地的前提下,营员才能在两个位置之间正常开展业务。跑步者可以给玩家带来很高的声望和金钱收益,但是他们也有风险。在经营企业的路上,等待玩家加入暴民,对面可能会有一群强盗团伙。

    为了减少被抢的风险,玩家通常选择出差或去较短的地方经营业务,而业务基础已成为战场。而且经常争夺良好的基地可以吸引更多的玩家加入,这导致人数增加,战斗力也会增强。

    在营地改革中,没有得到适当的处理。因此,人数的不平等将导致在进攻和防御行动中年轻人的战斗力下降。游戏开始前,玩家想出了``占领维修站''的想法。在攻防开始时,让工作室登录数十或数百个敌方营地帐户,以挂断攻防地图。活跃人数有限。

    因此,Jianwang 3计划赋予了命令和大帮派优先进入地图的权限,同时加入了可以将不活跃玩家踢出地图的机制。结果,几乎没有蹲下的情况,但是存在新的问题。命令的力量太大。如果普通玩家与该命令有争议,则可以通过私人敌对行动将其驱逐出境。

    这对于休闲玩家确实不友好,这导致许多玩家偶尔参加进攻和防守,但不在营地的前十名帮派中。进入进攻防御图很难。 《剑网3》的首席策划人于玉贤说,在最近的攻防改革中,凡是愿意随意踢出4W或以上得分的球员将不被允许。这也意味着4W以上的玩家可以自由发言,而不必担心被“报复”。

    看到这一点时,许多玩家仍然感到不舒服。为了在攻防之前达到4W的水平,除了每天的PVP,您还必须在周二参加小型攻守,在周六和周日参加攻守任务,勉强达到3W5左右,缺乏积分只能通过反复刷战场来获得。能够坚持4W点的大多数玩家都是传奇的阵营战士。

    归根结底,营地失衡的根本原因是少数玩家拥有更大的力量。如果不是这种情况,就无法唤醒大多数球员的阵营热情。无论大型进攻和防守多么有趣,它都会使人们感到越来越无聊。

    我不知道玩家如何看待剑网3的战斗网络?

    本文是第一作者的原创,未经授权不得复制。

    友情链接: